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国内首部Clarisse教程 | Clarisse电影级CG大型场景渲染教学

国内首部Clarisse教程 | Clarisse电影级CG大型场景渲染教学

教程地址传送门:

https://www.yiihuu.com/a_7681.html

感谢您关注本人与翼狐网合作推出的最新教程,这是国内首部Clarisse全面中文教学,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影级场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、数字雕刻、动画制作、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果 |

什么是Clarisse?

Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,拥有一套专为场景修饰、视觉发开、灯光渲染的完整的交互式的CG工具集,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,!

为什么要选择Clarisse渲染,和Katana,UE4等有什么区别?

Clarisse 虽然本身并不生产资产,但也不只是一个渲染器。首先它对超高面数模型的实时显示与编辑目前在市面上还没有可替代的产品,这个核心的能力直接可以免去在制作高精度大场景时导出各类渲染器代理文件或者制作不同级别LOD资产的麻烦。

▼大量模型和VDB资产的显示

其次它的物体散布功能用起来的方便程度堪比游戏引擎,也可以避免UE4等引擎对内存限制的弊端,可以真正完成适用于影视后期合成的高质量的分通道渲染图像。

▼工业光魔使用Clarisse渲染的图像

再者由于所有的资产都是从外部导入,非常便于管理,即将发布的 Clarisse Builder 更是在 Clarisse iFX 的基础上加入了类似于 Katana 的节点编辑器,层级编辑与节点编辑共存不仅适用于普通艺术家,针对大型工作室和公司来说,在流程上也得到了进一步的可控。

▼Clarisse Builder 的节点编辑器

Clarisse 作为一款独立渲染器,不仅支持常用的ABC格式,也可导入毛发,VDB等格式,还将支持Disney即将普及的USD文件格式,在影视后期、数字绘景、概念设计等领域有着非凡高效的创造力。

▼Dneg使用Clarisse制作的项目

这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能够达到怎样的效果?

这套教程会从Clarisse软件的基础讲起,了解软件常用的功能,然后再由浅入深地进入三个大型案例的教学,是Clarisse软件应用的全面中文教学。同时教学中会附带众多辅助软件的学习,包括地形制作、植被制作、城市布局、数字雕刻以及简单的Python编程等,让学员全面地了解大型场景镜头制作的流程及思路。学习这套教程,不仅可以了解到Clarisse和多个软件的使用方法,也能够获得很多电影级数字场景镜头的制作经验,了解好莱坞一线制作的幕后与质量要求,让学员从技术和艺术方面同时得到高强度的提升。这套教材适用于对三维有一定基础的学员,了解基本的模型材质渲染等知识,且非常适用于对三维动画渲染、概念设计、场景设计、影视后期等感兴趣的同学。

讲师是谁?

如果您关注了本公众号,对我也不会陌生了,本人毕业于中国传媒大学动画系,在 Base FX 工作十年,现担任数字环境绘景部门总监,也是国内第一批使用和推广Clarisse进入实战电影项目制作的用户。前后参与了几十部国内外电影的特效制作,参与项目的部分列表如下:

复仇者联盟:无限战争,邪不压正,捉妖记2, 唐人街探案,科洛弗档案2,美国队长3 , 长城 , 星际迷航3 , 星球大战7 , 捉妖记, 鬼吹灯之九层妖塔,变形金刚4, 忍者神龟变种时代 , 环太平洋, 奥林匹斯的陷落, 太极侠, 北京遇上西雅图 ,特种部队2, 环形使者, 王的盛宴, 四大名捕 , 超级8, 野蛮人柯南, 马莉和我, 金陵十三钗, 全球热恋 , 太平洋战争, 关键第四号, 拜金狗2, 灵魂冲浪手, 海滨帝国第一季, 死亡赛车2, 海拔, 小红帽:狼人猎手, 赵氏孤儿, 全城热恋 , 五路追杀令2, 拳皇, 美国派7, 巫师镇, 无姓之人,奇迹太太, 秋喜..

▼2005年作为嘉宾参与Tedx@Chongqing的演讲
▼使用Clarisse制作的个人作品NowhereLand
▼使用Clarisse制作的个人作品:拆

教程的内容有哪些?

不好意思,自吹自擂了一番,下面正式进入本文主题。本教程首先会学习软件的所有功能,待对软件有一定基础之后开始三个案例的教学。

案例一:未来港湾

以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及 WorldCreator 地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;

案例二:深海之下

以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用 Maya 制作 layout 场景布局,使用 Zbrush 辅助制作水下石头细节,Speedtree 制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的进阶案例;

案例三:不眠之城

以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用 CityEngine 动态制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何创建动态的大型城市布局和夜景灯光绚烂是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;

在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞!

▼教程宣传片,了解更多制作细节:

教程参数:

教程名称: Clarisse电影级CG场景渲染教学
作者:秦尧
课时数:15小时左右/62课节
使用软件:Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
适合学员:三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师等
工程文件:包含大部分模型资产文件+Clarisse工程文件

教程大纲更新计划:

序章:宣导篇
0.教程宣传片
第一章:教程宣导
1.教程概述
2.作业安排及操作说明
第二章:初识Clarisse
3.认识Clarisse操作界面
4.工程设置与文件管理
第三章:模型操作与编辑
5.模型导入与属性编辑
6.理解Combiner合并物体和Group组
7.使用克隆图章工具
8.使用约束工具
第四章:材质编辑
9.置换贴图详解
10.创建PBR标准物理材质与贴图
11.不同的UV映射方式
12.程序纹理的应用
13.Shading Variables材质多样性设置
14.卡通材质渲染
15.使用Shading Layer编辑器赋材质
16.使用Scope控制器制作特殊效果
第五章:灯光详解
17.了解常用灯光类型
18.基于HDRI环境光渲染
19.Volome灯光雾渲染
第六章:深入了解场景散布
20.理解Point粒子
21.使用Scatter离散工具
22.使用笔刷调整物体散布属性
第七章:其他资产导入与编辑
23.Particle粒子动画导入
24.使用OpenVDB格式制作体积云
25.毛发导入与编辑
第八章:简单动画
26.了解时间轴与关键帧动画
第九章:渲染设置
27.自定义AOVs通道
28.灯光路径表达式简介
29.渲染测试与降噪
30.渲染输出设置
第十章:海岛地形创建
31.了解WorldCreator操作界面
32.海岛地形实例制作
33.海岛贴图制作
34.在Clarisse中调整海岛资产
第十一章:刻画海岛细节
35.在Clarisse里制作海岛植被
36.在Clarisse里制作海面材质
37.在Clarisse里制作未来城市
第十二章:渲染与后期
38.灯光与大气氛围
39.渲染合成
第十三章:水下Layout制作
40.利用简模在Maya中制作简单布局
第十四章:水下资产制作
41.水下石头制作
42.水下植物制作
43.水下生物制作
44.角色动画制作
第十五章:水下环境渲染
45.水下灯光焦散模拟
46.水下能见度模拟
47.水下杂质模拟
48.渲染合成
第十六章:制作城市布局
49.在CityEngine里制作城市和道路布局
50.在CityEngine里区分城市不同的区域
第十七章:刻画城市细节
51.在Maya中创建城市资产
52.在Clarisse中创建城市建筑分布和植物
53.在Clarisse中创建屋顶、广告牌等细节
54.在Clarisse中创建路灯、交通工具等细节
第十八章:渲染与后期
55.灯光与大气氛围
56.渲染合成
57.Photoshop润色
第十九章:Clarisse Python入门
58.了解在Clarisse中Python的基本使用
59.创建工具界面
第二十章:Clarisse工具实例
60.自动创建渲染测试灰球与反射球
61.自动创建Lookdev工程文件
第二十一章:大型场景制作方案总结
62.2D/3D结合制作数字环境是大势所趋

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购买与在线观看地址:

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