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Clarisse IFX 4.0 新功能前瞻

Clarisse IFX 4.0 新功能前瞻

结合传统渲染、合成和数字内容开发工具的功能,Clarisse iFX 旨在使艺术家能够在与最终图  像不断交互的同时开发超大型场景制作。该软件于2012年首次发布,很快就在高端视觉效果方面占据了一席之地,现在已在许多大型公司中使用,包括ILM和Double Negative。虽然最初被描述为混合2D / 3D渲染系统,但该软件还具有完善的镜头布局工具集 – 特别是场景修饰和物体散射 – 以及外观开发。它的品牌形象也在不断发展,在今年早些时候发布基于节点的超高端版Clarisse Builder之前,它已经恢复到原来的名称。

1.全新的灯光流程

Clarisse 4.0最引人注目的变化之一就是对其照明模型进行了彻底的改造: Isotropix 希望带来CG场景的全新的灯光工作流程。

在大多数3D软件里,我们不能对灯光进行离散或者粒子替代来制作大规模的灯光效果。此次更新使用户可以通过附加发光材质将任意几何体转换为灯光。然后,几何光可以使用离散工具分散在整个场景中,就好像它们是标准的3D对象一样。

渲染时,Clarisse将几何体光与传统的自发光几何体区别对待,可选择使用多重要性采样而不是路径跟踪器的材质采样属性。也就是说渲染器没有必要单独对每个灯光进行采样,这将使其可能渲染数十亿个灯光,这真是太神奇了。虽然仍然可以在 Clarisse 内部创建传统的 CG 灯光类型,但软件会在内部将它们视为几何体灯光。

2.支持 portal lights 和 IES light profiles

Clarisse 4.0 支持了新的门灯,用于模仿室内场景中的窗户和门口的照明,同样也支持了 IES 灯光文件,可用于模拟真实世界里的灯光效果。IES配置文件代表了真实世界灯具的衰减模式,在可视化市场中被广泛使用,但在娱乐工作中一直不太常见。

3.多重散射改善了无光泽表面的渲染

Clarisse iFX 4.0 中的新着色功能包括反射和折射光的多重散射。该软件之前的单一散射模型最大限度地缩短了计算时间,但随着粗糙度值的增加,表面变得不真实。

新的实现(如上所示)近似于真正的多次散射 – “虽然[它不是]严格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全节能。它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。

4.自适应抗锯齿可在不影响图像质量的情况下缩短渲染时间

Clarisse 在交互方面非常出色,所见即所得,但是提高质量最终渲染时速度还是不够理想。

本次更新引入了对自适应抗锯齿的支持,使 Clarisse 能够将样本聚焦在最需要它们的渲染区域,减少渲染时间而不影响图像质量。

一个很好的功能是在计算样本方差时指定将用于最终图像的 LUT 的选项,这极大地提高了采样效率,如上图所示。

5.新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景的故障

该图像还演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一项新功能:诊断显示模式。

任何图像通道或 AOV 现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助 TD 对复杂的生产场景进行故障排除

6.其他渲染功能:从3D图层生成自定义 AOV,或使用 3D 图层作为遮罩对象

旧的版本在创建自定义的 AOV 时,必须把 aov_store 添加到需要的所有材质里。例如想要给场景里的所有物体添加 world position 通道,只能创建好 AOV 后添加进所有物体的材质里。新的版本通过将 AOV 存储区插入 3D 图层来在场景级别生成自定义 AOV 的选项,而不必单独为场景中的每个材质执行此操作。3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。

7.场景修饰:新的 transform 转换工具,表面约束和体积密度截止

更新新的移动旋转和缩放工具,用户可以使用单个通用 Gizmo 在视口中移动,缩放和旋转对象。

Clarisse iFX 4.0 还具有新的体积密度截止设置,可用于在 3D 视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。

还有一个新的曲面约束,可用于将场景物体附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到带有变形动画的角色。

现在还可以直接从 3D 视图生成 Playblasts 拍屏动画,使艺术家能够快速预览动画。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的内置 GPU 降噪器。

8.支持分层的 Alembic 缓存和 USD 导入

Clarisse iFX 4.0还将引入对 Alembic 1.7 的支持,这将使得将分层的 Alembic 缓存导入软件成为可能。

它还将增加对迪斯尼的宇宙场景描述(USD)格式的支持,Isotropix 认为它将很快取代生产中的 Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。

对于上图中的资产,包括33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。不同软件制作的不同类型的 VFX 对象导入 Clarisse 渲染成为可能。

9.SeExp 使用数学表达式控制场景成为可能

Clarisse iFX 4.0 将实现另一项关键的开放技术:迪士尼的 SeExpr 表达语言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是为 XGen 实例化系统开发的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。

10.支持cnode中的平铺渲染和崩溃恢复

在核心应用程序之外,cnode(专为渲染农场设计的 Clarisse 免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。

还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而缩短整体渲染时间。

Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中显示的功能仅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它将在商业版发布之前宣布更多内容,Clarisse iFX 4.0 即将于年底前发布。

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