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数字绘景 Nowhere land 制作过程

数字绘景 Nowhere land 制作过程

张艺谋的《长城》项目基本结束了,这个项目我们首次使用了Clarisse来渲染大型场景,完成了一系列不可思议的长城和大型山脉的镜头。Clarisse充分利用了计算机内存,不进行任何的重复计算,在超大模型量场景的支持上独树一帜,在3D view中可以完全高模显示,所以也率先被数字环境绘景艺术家们所使用。《长城》还未上映,在完成项目闲暇之余,用Clarisse做了 Nowhere land 这个作品,这样的大型场景也变得越来越容易,做完才觉得有点像《三体》小说里描述的被水滴攻击的效果。

Making Of:

最终效果
city_1

灰模效果
city_3


制作解析

在cityEngine中生成建筑模型,去年在《美队3》的机场大战中我也尝试过用cityEngine制作远景的楼群。cityEngine是依靠自身的规则语言(CGA)来完成每一个建模的步骤,需要一定的编程能力。今年的siggraph大会上展示了《独立日2》中使用cityEngine制作城市的过程:

making_of_city_1

Zbrush中雕刻悬崖:

making_of_city_2

Speedtree制作树的模型导入Clarisse中进行测试,为了更加方便,我写了一个python的程序可以直接读取Speedtree导出的xml材质连接信息,在Clarisse中可以一键导入:

making_of_city_3

Houdini制作大气效果,感谢Ziko花了十分钟教会了我Houdini的cloud模块,对于Houdini白痴来说已经够用了:

making_of_city_4

从Houdini输出vdb格式导入Clarisse进行渲染:

making_of_city_5

所有资产导入Clarisse测试渲染:

making_of_city_6

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