Geocontrol2 地形制作视频教程


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在CG地形制作的领域,World Machine 和 Geocontrol 可以说是两大神器。这两款软件都可以和主流的游戏引擎结合,也可以生成高度图导入Vue等软件中进行渲染,甚至可以直接导出高精度的obj模型到任何三维软件中。

World Machine 是节点式的软件,非常直观便于使用,在游戏领域广为人知,也经常被用于影视制作,经历过广泛的实践。

Geocontrol 则更加小巧精悍,效果完全不逊于 World Machine,界面也很友好。上一篇《致敬新海诚》的文章中我便使用了 Geocontrol 来制作系守镇的地形,分分钟做出充满细节的定制地形不是难事,快来跟我一起学习吧。

▼Geocontrol 丰富的预设效果

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▼Geocontrol 通过 Isolines 绘制山的走势

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▼Geocontrol 通过调节 level 值控制山的轮廓

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Geocontrol可以像photoshop一样增加若干层来制作叠加的效果。制作的思路大致是按照海拔的不同来制作不同的层,可以是先制作比较低洼的细节,再逐渐绘制更高的丘陵和山,然后可以通过 Selector 选择器来选择不同的区域增加滤镜效果,效果非常直观,速度也很快。以下是系守镇的制作过程:

I.制作低洼的细节

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II.制作较大的起伏

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III.制作丘陵

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IV.制作高山

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V.制作陨石湖

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了解了大致的制作思路后,具体的制作过程如果大家不是很清楚也没关系,因为下面给大家准备了视频教程,学完赶快尝试一下吧。


赠送三段详细的视频教程给大家:

▼Geocontrol2 地形制作教程 | 基本概念

▼Geocontrol2 地形制作教程 | 详细操作

▼Geocontrol2 地形制作教程 | Selector

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Hi,我叫秦尧,欢迎访问我的独立博客,我是一名CG视觉与电影工作者,生活在北京,目前担任电影特效公司 Base FX 数字环境绘景部门主管...