分类
归档
三维动画材质纹理的艺术化处理

三维动画材质纹理的艺术化处理

tex-s

上一篇 浅谈动画场景的造型美 介绍了3D动画电影在模型上的造型美,此篇接着介绍一部好看的动画在材质纹理方面的秘诀。

三维动画的灯光固然重要,但没有好的材质纹理很难出效果,一幅好的画面需要让人看出不同材质的质感,皮肤、木头、金属、塑料都应该能体现出来。

▼皮肤、眼球、牙齿、背景的木头质感
很容易分辨出了来

tex-19

▼失败的例子:分辨不出不同的质感和纹理

tex-18

一张写实照片到动画场景的转换过程,一方面要化繁为简,把多余的细节掩盖掉,一方面要保留大块的色彩变化,统一色调,让画面更清新干净。

▼动画场景变得更艺术化了

tex-1

而纹理上一方面追求真实,让人们信服,另一方面为了让画面更加可爱,会把真实的纹理做放大的处理,类似于微缩模型的效果。放大真实,这就是今天要说的关键词。

▼一位大神给自己养的老鼠做的灶具
可以看到灶台的凹凸纹理放大了,变得很可爱

tex-10

▼老鼠的起居室,木纹显得很大,但很真实

tex-11

▼小茶几,粗大的碎花显得十分可爱

tex-12

▼把真实的脏迹稍微放大处理就很符合动画的审美

tex-2

▼ 让下水道的地方更脏
如果想让自行车变可爱
可以把轮胎的纹理放大

tex-3

▼不是很好的例子,纹理太细碎,看上去一样又重复,抢了角色的光环

tex-4

▼苔藓分布遵循规律,在缝隙潮湿的地方更明显,纹理也做了放大处理

tex-5

▼质感处理很到位,锁上的凹凸做了放大处理,瓷钻每一块有细微的差别

tex-6

▼壁炉的地方有被火烤的痕迹,放大处理

tex-7

▼徽章和手机的形状进行了变形,带子纹理放大处理

tex-8

▼布纹放大处理,非常可爱

tex-9

▼失败的例子,看不出质感,任何物体都一样

tex-13

我们在对比皮克斯和梦工厂的动画时,经常会感觉皮克斯的动画画面比梦工厂更好看一些,其实都耗费了相当大的工作量,但是在细节处理上皮克斯更胜一筹。

▼皮克斯:木块的纹路遵循切割的原理,每一块颜色都有细微差别

tex-14

▼梦工厂:木头纹理看上去一样,没有差别

tex-16

▼同样是失败的例子:人物皮肤眼球质感都差不多,衣服没有纹理

tex-15

▼木纹太一致,太细碎,没有遵循切割原理

tex-17

▼好的质感表现

tex-20

▼为了不重复,路面添加补丁
白色虚线也做的参差不齐

tex-21

▼楼群有的是玻璃有的是水泥,有较多的变化

tex-22

看完这篇文章,你有是否注意到了这些艺术家的匠心呢?

Previous PostGeocontrol2 地形制作视频教程
Next Post《长城》幕后特效揭秘 | 一款大成本“塔防游戏”

3 Comments

Leave a Reply to Berry5015 Cancel Reply

您的电子邮箱地址不会被公开。